Dessine une courbe de Bézier cubique, en utilisant les points de coordoonnées (x1, y1) et (x2,y2) comme points de contrôle et le point de coordonnées (x3,y3) comme point final. La position finale devient alors la position courante.
Précédent | Sommaire | Suivant |
swf_shapearc | Niveau supérieur | swf_shapecurveto |